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    太极熊猫2,打击感全面升华!(2)

    栏目:八卦爆料 ┊ 发布时间:2016-03-03 10:00 ┊ 来源:www.youqu8.net

       打击感:掌上大制作 《太极熊猫2》打击感全面升华
      打击感说简单点就是“操作—行为—反馈”的一系列过程,玩过《太极熊猫》的玩家都知道,《太极熊猫》在打击感方面最出色的地方就是操作的流畅性和反馈的准确性,同时配合恰到好处的动作和特效,整体感觉非常的畅爽。《太极熊猫2》在继承1代出色打击感的前提下,对“行为”和“反馈”做了进一步的升华。
       在一般游戏中,同样的操作会带来同样的行为,比如“点击普通攻击键”,带来行为是“角色进行了一次普通攻击”,而《太极熊猫2》在这个过程中加入了“行为前置条件判断”的逻辑,让行为变得更加多样。例如太极武僧这个英雄,他的普攻攻击如果对倒地状态的目标使用,则会变为用棍棒将目标在地上推行一段距离后,再挑起目标摔向另外一侧;魅影刺客这个英雄,对正处于浮空的目标点击普通攻击时,则会变为刺客跃到空中,在空中对目标进行连续追击后再后翻落地;而汉克这个英雄,他的2技能如果是蓄满力之后释放的话,则可以触发下一段连招——将目标抓住扔到脚下并对其进行连续踩踏。相比同类手游,《太极熊猫2》在游戏角色的行为方面加入了更多个性化的设定,玩家在体验时一定会有与众不同的感觉!
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